Desde el lanzamiento del Discovery Update el mes pasado, hay un buen equilibrio entre nuevas ubicaciones, nuevas funciones y pulir/arreglar los sistemas existentes. Los tres frentes han experimentado adiciones masivas ¡así que vayamos directo a los detalles!
PLANETA ZER
El planeta de Zer no solo se ha remasterizado a partir de versiones anteriores, sino que se ha mejorado enormemente. Visualmente, están usando la tecnología de terreno más avanzada, con flujos de lava, efectos atmosféricos, variedad/detalles de texturas del suelo y áreas de terrenos baldíos.
Todas las criaturas de Zer también se han actualizado por completo, utilizando los últimos sistemas de inteligencia artificial para dar vida a estas criaturas.
PERFORADORA PROFUNDA DEL TERRENO
La piedra angular de lo que llamamos como progresión “a mitad del juego” es la nueva perforadora de terreno profundo. Esta perforadora extrae recursos del suelo, generando una mecánica de automatización impresionante mientras te da la opción de preservar el ejercicio de perforar o explorar dedicándote a otras tareas.
La energía infinita del taladro crea perturbaciones sísmicas, que pueden alertar a todas las criaturas cercanas.
VIAJES DE LA ESTACIÓN ESPACIAL
La Estación Espacial ahora puede viajar a planetas distantes, ubicarse sobre el planeta en órbita baja y actuar como un refugio seguro para explorar desde el espacio. Se agregó el acoplamiento de naves espaciales, lo que te permite llevar tus naves y trasladar tus suministros a la superficie.
ESPECIES DE CRIATURAS
Una adición significativa en el frente de la IA es el sistema de especies, que ha estado en desarrollo durante varios meses. ¡finalmente lanzan esta sólida función en esta actualización!
Las criaturas se han transformado en muchas subespecies, cada una con sus fortalezas y debilidades individuales, lo que fomenta la variedad y la estrategia de combate. Algunos incluso pueden escupir líquidos, lo que puede ser una ventaja devastadora en combate ¡Ten cuidado ahí fuera!
CUEVAS SUBTERRÁNEAS DE AZIEL, LUTARI Y ZER
En el sistema subterráneo en constante evolución, se encuentran un conjunto de ubicaciones de cuevas y minas dispersas por todo el sistema estelar. Ricas en detalles visuales, las cuevas son variadas en minerales y amenazas, lo que te brinda más oportunidades para aventurarte más y más profundamente en busca de valiosas fortunas.
NUEVOS MINERALES
Todos los minerales se han actualizado para tener modelos 3D únicos e interesantes, lo que brinda más variedad en apariencia visual y una identificación más fácil.
PLANTAS EXTRAÑAS DESCUBIERTAS
Varias plantas alienígenas inusuales han florecido prácticamente en todas partes, incluso en las severas condiciones de los planetas Aziel, Lutari y Zer.
NUEVO SISTEMA DE ACTUALIZACIÓN DEL BUGGY
¡El Buggy es el primer vehículo con un sistema de actualización de todas sus funciones! Un vehículo duradero, rápido y económico con suficiente capacidad de carga. El Buggy es el primer vehículo que permite la capacidad de actualizarlo, lo que te dará la opción de ampliar sus capacidades para adaptarse a tus necesidades.
SISTEMA DE MAPA Y RADAR
El sistema de mapa tiene una multitud de características nuevas, que incluyen el zoom, la panorámica y la interacción completa de los nodos. Ahora puedes ver y descubrir minerales escaneando el área circundante. Utiliza la interactividad del mapa para identificar qué es cada mineral con ubicaciones precisas.
Los sistemas de antena parabólica ahora barren automáticamente el área, ¡brindándote lecturas constantes de lo que hay en la superficie!
MUCHAS MEJORAS
Ahora se puede acceder a la nave espacial con una rampa interactiva completa con un interior transitable. Se ha modificado la deambulación de los robots y se ha trabajó en la estabilidad de los viajes espaciales para mejorar la estabilidad y crear salvaguardas.
PRIMERA INTERACCIÓN DE ATRAQUE DE NAVES
Esta nueva mecánica es un poco tosca, pero la funcionalidad está ahí ¡Ahora puede acoplar tu nave en su estación, lo que te permite viajar con toda la estación espacial a un nuevo planeta!
De hecho, aún no hay indicaciones de la interfaz de usuario. Solo asegúrate de estacionarte a menos de 20 metros de una esclusa para que la otra nave se considere atracada. A medida que avancen, este sistema se desarrollará más con un módulo Ship Dock, sistemas de interfaz e interacciones de acoplamiento. Para áreas como estas, el lema de los devs es “no es perfecto, pero es progreso”.
REESTRUCTURACIÓN DEL CÓDIGO MULTIJUGADOR
Se han realizado esfuerzos significativos para mejorar todo el código multijugador a lo largo del juego, con un enfoque en optimizar, estabilizar y mejorar la sincronización. Cada línea de código multijugador se ha abordado, refinado y optimizado. El objetivo es tener una estabilidad multijugador sólida y predecible con una sincronización precisa y fluida. Además de los evaluadores personales, hay interacción continúa con la comunidad para buscar y solucionar todos los errores y bugs que surgan. Falta mucho trabajo por hacer, pero los desarrolladores consideran que la reformulación del código multijugador está completo en un 60%.
Te dejamos un enlace a la página oficial del juego por si quieres conocer más sobre este genial MMO de construcción y supervivencia.
De chico soñaba con ser Roy Fokker. Los Decepticons eran mis ídolos. Siempre quise que Gargamel matara a los pitufos, que a León-O le quitaran su espada y que ALF se comiera al gato. He-Man es gay.